DUNGEON OF THE ENDLESS

WUT. TRÄNEN. LUST UND LAUNE.

Dungeon of The Endless ist ein Singleplayer/Co-op Spiel, in welchem die Spieler in verschiedenen zufällig-generierten Welten einen bestimmen Raum, den Endraum, finden müssen, um dort einen Kristall abzulegen und das Spiel  nach einer bestimmten Anzahl von erfolgreich absolvierten Welten zu beenden.

Es können bis zu 4 Spieler zusammenspielen, wobei es natürlich auch möglich ist, alleine zu spielen. Wenn man jedoch alleine spielt sollte nicht erwartet werden, dass eine KI die restlichen 3 Spieler übernimmt. Man muss jedem Spieler manuell Aktivitäten zuweisen, sie werden also nicht automatisch gesteuert.Jeder Spieler kann sich einen von 28 verfügbaren Helden aussuchen, wobei zwei Helden von Anfang an freigeschaltet sind und man die anderen Helden im Verlauf des Spieles finden kann und freischaltet, indem man mit ihnen mindestens 3 Raumkonstellationen schafft, ohne zu sterben.

Die Helden haben alle eigene, manchmal aber auch sehr sich ähnelnde Fähigkeiten, die man durch das Aufleveln freischalten kann.Das Aufleveln wird aber nicht global, sondern nur für den aktuellen Run gespeichert, was also heißt , dass man bei einem neuen Run bei Level 0 des Helden anfängt.

Die Welten, die, wie schon erwähnt, zufällig generiert werden, bestehen aus mehreren Räumen, von welchen auch wieder Räume abgehen können. Es ist also zusammengefasst ein Labyrinth von Räumen, in welchem das Ziel ist, den speziellen Endraum zu finden. Beim Öffnen einer neuen Tür, die zu einem neuen Raum führt, kommt es zu einer Welle von Gegner, die die Spieler daran hindern wollen das Ziel erfolgreich zu erreichen, indem sie einerseits die Spieler töten aber auch den Kristall zerstören wollen, was zu einem sofortigen Ende des Spiels führt.

Ein weiterer wichtiger Bestandteil des Spiels ist das Beleuchten von Räumen. Während einige Räume durch seltsamer Magie von Anfang an beleuchtet sind, können dunkle Räume individuell mit Licht versorgt werden.

Das Beleuchten eines Raumes sorgt dafür, dass in diesem Raum keine Möglichkeit für Gegner besteht, zu spawnen. Doch um einen Raum zu beleuchten braucht man “Dust”, eines von den 4 Ressourcen, die man im Spiel benötigt werden um erfolgreich ans Ziel zu kommen. “Dust”, “Food”, “Industry” und “Science” haben alle jeweils verschiedne Aufgaben:

FOOD

Mit "Food" kann man seinen eigenen Charakter heilen, ihn aufleveln und somit neue Fähigkeiten freischalten, aber auch neue Helden rekrutieren.

INDUSTRY

"Industry" wird gebraucht, um verschiedene Arten von hilfreichen Modulen zu bauen (mehr zu Modulen später).

DUST

"Dust" erhöht die Maximalkraft des Kristalls, wodurch er mehr durch Gegner verursach-ten Schaden einstecken kann und man mehr Räume erleichten kann.

SCIENCE

Mit "Science" kann man neue Module freischalten, vorhandene Module aufrüsten oder Charakterfähigkeiten zurücksetzen.

Module sind ein wichtiger Bestandteil des Spiels. Man muss dabei zwischen den grossen Modulen und den kleinen Modulen unterscheiden.

GROSSE MODULE

Ein Raum kann nur jeweils von einem grossen Modul besetzt werden. Dieses Modul kann den Spielern entweder einen Ressourcen-Boost oder einen Statistiken-Boost geben.

KLEINE MODULE

Ein Raum hat meist mehrere Plätze für kleine Module. Diese sind dafür da, den Gegnern Schaden zu machen, die Spieler zu heilen, sie können aber auch kleine Ressourcen-Boosts oder generelle Statistiken-Boosts geben.

GAMETIPPS BEWERTUNG

4.4/5
"Dungeon of the Endless" kann bei manch anderen Spielern zu Wutausbrüchen führen und generell frustrierend sein, jedoch ist es umso schöner, zusammen mit Freunden etwas zu erreichen und die Level mit gemeinsamer Kraft und mit Tränen gefüllter Motivation erfolgreich zu beenden. Das Anschreien seiner Mitspieler gehört hierbei zum Standard und bringt noch mehr Spaß ins Spiel, da immer wieder Momente des Erfolges auftauchen und man sich zusammen in der Gruppe immer stärker und gebundener durch die aufregenden Welten kämpft, um dann doch vielleicht am Ende des Abends auf das Ziel des Spiels zu stoßen und mit ruhigem Puls ins Bettlein zu gehen... Oder auch nicht. 
Eric E.
Vorsitz GameTipps.com